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PhoenixWright: Ace Attorney - Justice For All. Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations. Référence 1004098273871. Fiche technique. Catégorie Nintendo Switch Sous-catégorie Editions limitées Jeux japonais Produits Neufs Tous les jeux Contenu Edition limitée complète Etat général Neuf dans l'emballage d'usine d'origine Date de sortie 2017 nonprofitorganizations for immigrants near me x 1965 chevy truck for sale in arkansas Thegame leaves Phoenix's POV and switches to Maya's. You wake up inside some sort of wine cellar. You are then encountered by the kidnapper, who looks quite familiar. The man introduces himself as De Killer, who assures you he isn't planning to kill you yet. He then calls Phoenix leading to a call you heard earlier. Wright & Co. Law Vidéogameplay du jeu sorti en 2007 sur Nintendo DS : Phoenix Wright : Ace Attorney Justice For All. Cet extrait présente le début du jeu où l'on découvre que le personnage principal, notre jeune Phoenix Wright, reçoit un coup sur la tête et oublie tout sur sa cliente. Il devra donc se débrouiller pour l'innocenter comme promis. Pour PhoenixWright : Ace Attorney Trilogy, l'avocat le plus excentrique du jeu vidéo est de retour en HD ! Plaidez et enquêtez dans cette trilogie culte désormais disponible sur PC, PlayStation 4 Site Rencontre 100 Gratuit Sans Inscription. Phoenix Wright Justice For All - Episode 3 Turnabout Big TopPart 1 InvestigationPart 2-1 TrialPart 2-2 TrialPart 3 InvestigationPart 4-1 TrialPart 4-2 TrialPart 1 InvestigationTopWright & Co. Law Offices- Move to the Detention CenterTalk to Max Galactica- Berry Big Circus- What happened- Meeting with Russell added after "What happened"- Present Attorney's Badge to Move to Wright & Co. Law & Co. Law Offices- Present Max Galactica to Maya to unlock- Move to Big Top Circus Entrance > Big Top.Big TopTalk to What happened- Regina- Present Max Galactica to Present Russell Berry to to "What's on your mind?"- Examine the ladder behind Regina Part of the Ladders Vs. Step-Ladders Achievement.- Move to Big Top - Ringmaster's Top - Ringmaster's Room- Examine the envelope Ringmaster's Papers added to Court Record.- Examine the posters Max G. Promo Poster added to Court Record.- Move to Lodging House - Plaza Big Top > Circus Entrance > Lodging House - Plaza.Lodging House - Plaza- Present Max Galactica to Gumshoe Silk Hat added to Court Record.Talk to Tomorrow's trial- What happened- Something unusual added after "What happened" Crime Photo added to Court Record- The eyewitness- Move to Circus EntranceTalk to What happened- Max Galactica- Ventriloquism- Move to Moe's Room Lodging House - Plaza > Moe's Room.Moe's RoomTalk to Berry Big Circus- What happened- Russell Berry added after "Berry Big Circus"- What you witnessed added after "What happened"- Present Max Galactica to Moe Circus Map added to Court Record.- Move to Big Top - Cafeteria Lodging House - Plaza > Circus Entrance > Big Top > Big Top - Cafeteria.Big Top - Cafeteria- Examine the broken bottle on the floor Broken Bottle added to Court Record.- Move to Detention Center Big top > Circus Entrance > Detention Center.Detention Center- Present Maya's Magatama to Present Ringmaster's Papers to Present Broken Bottle to Present Ben to to Meeting with Russell- "Shut him up" added after "Meeting with Russell"- Move to Big Top - Ringmaster's Room Circus Entrance > Big Top > Big Top - Ringmaster's Room.Big Top - Ringmaster's Room- Examine the trophy cabinet Trilo Quist added to Court Record.- Move to Big Top - Cafeteria Big Top > Big Top - Cafeteria.Big Top - Cafeteria- Present Trilo Quist to to What happened- Berry Big Circus- Flying Fraud added after "What happened"- Marriage added after "Berry Big Circus"- Move to Big TopTalk to Money the Monkey- Ben and Trilo- Proposal- Move to Moe's Room Circus Entrance > Lodging House - Plaza - Moe's Room.Moe's RoomTalk to Moe- Regina- Money the Monkey- Choose "Go with Moe"Acro's Room- Money the Monkey added to Court Examine the pile on the sofa Attorney's Badge and Ring added to Court Record.-Part 2-1 TrialTopWitness Testimony - Details of the Events - Cross-Examination- Russell's Autopsy Report added to Court Press Gumshoe on the statement "The night of the crime, snow was falling until 940 PM, making it extremely cold out."- Press Gumshoe on the statement "The victim was found bent over a wooden box dead as a doornail." Wooden Box added to Court Record- Choose "About the contents" Small Seasoning Bottle added to Court Record- Press Gumshoe on the statement "The cause of death was blunt force trauma that snapped a vertebrae in his neck."Witness Testimony - What You Witnessed - Cross-Examination- Press Trilo on the statement "He was the only one heading that way... How could that punk not be the killer!?"- Choose "Ben only saw Max?"- Present Russell Press Trilo on the statement "Then the police showed up, and took magic boy away."- Present Regina Testimony - About the Proposal - Cross-Examination- Press Trilo on the statement "I even had something to give to her..."- Choose "Push on anyway"- Present Ring to the statement "In the end, I wasn't able to give it to her, so I've still got it in my pocket!"- Choose "Ben's testimony has a flaw."Witness Testimony - Witnessing Max - Cross-Examination- Present Broken Bottle to the statement "I said "good evening" to him, but he didn't even acknowledge my presence!"- Choose "He saw a different person."- Present Russell 2-2 TrialTopWitness Testimony - What You Witnessed - Cross-Examination- Press Moe on the statement "I thought I'd go straight to sleep, but before I did, I glanced out the window."- Choose "Keep pressing"- Press Moe on the statement "I kept watching them and, all of a sudden, Max clonked the Ringmaster over the head!"- Choose "Of course I do!"Witness Testimony - The Silhouette - Cross-Examination- Present Max G. Promo Poster to the statement His silk hat. That black cloak. They were all there!"Witness Testimony - The Silhouette, Part 2 - Cross-Examination- Present Silk Hat to the statement "He was wearing it the entire time that he was on the scene!- Present Crime Testimony - The Truth - Cross-Examination- Choose "He's telling the truth."-Part 3 InvestigationTopWright & Co. Law Offices- Move to the Detention CenterTalk to Night of the murder- Today's trial- Grand Prix added after "Today's trial" Grand Prix Photo added to Court Record- Move to Lodging House - Plaza Circus Entrance > Lodging House - Plaza.- Move to Big Top - Cafeteria Circus Entrance > Big Top > Big Top - Cafeteria.Big Top - Cafeteria- Present Grand Prix Photo to to Today's trial- What you witnessed- Max's Bust Max G. Bust added to Court Record- What changed added after "Max's Bust" Note added to Court Record- Move to Detention Center Big Top > Circus Entrance > Detention Center.Detention Center- Present Note to Move to Big Top - Ringmaster's Room Circus Entrance > Big Top > Big Top - Ringmaster's Room.Big Top - Ringmaster's Room- Examine the tailcoat in the corner Note updated in Court Record.- Move to Lodging House - Plaza Big Top > Circus Entrance > Lodging House - Plaza.Lodging House - PlazaTalk to von Tomorrow's trial- "Revenge"- Miles Edgeworth added after "Revenge"- Edgeworth's death- Move to Acro's RoomTalk to Berry Big Circus- Wheelchair- What happened- What you witnessed added after "What happened"- Move to Big Top Lodging House - Plaza > Circus Entrance > Big Top.Big TopTalk to Russell Berry- Money the Monkey- Choose "Gladly!"- Present Note to Regina Note updated in Court Record.- Move to Moe's Room Circus Entrance > Lodging House - Plaza - Moe's Room- Choose "Give it back, monkey-brain!" Stage Costume added to Court Record.- Move to Big Top Lodging House - Plaza > Circus Entrance > Big Top.Big Top- Present Stage Costume to to Léon Léon added to Court Record.- Move to Big Top - top - CafeteriaTalk to Berry Big Circus- "Get over it"? added after "Berry Big Circus"- Present Maya's Magatama to Present Léon to Present Acro to to "Get over it?"- Acro's brother added after "Get over it?"- Move to Acro's Room Big Top > Circus Entrance > Lodging House - Plaza > Acro's Room.Acro's Room- Present Maya's Magatama to Present Léon to Present Bat to Present Regina Berry to Present Note to to Wheelchair- Regina and Bat added after "Wheelchair"-Part 4-1 TrialTopWitness Testimony - What I Witnessed - Cross-Examination- Press Acro on the statement "It was Max Galactica... I only saw him from behind, but that's who it looked like."- Choose "There is a contradiction".- Present Silk Hat. - Choose "Acro is the real culprit".- Choose "Of course he didn't".- Choose Acro 3F on the Choose "Present evidence".- Present Max G. Testimony - Acro's Physical State - Cross-Examination- Present Wooden Box to the statement "That makes it impossible for me to have known the location of the Ringmaster's head."- Choose "The weight of the box".- Choose "I remember".- Present Money the Present Max G. Present Russell Present Silk 4-2 TrialTop- Scarf added to Court RecordWitness Testimony - About the Ringmaster - Cross-Examination- Choose "No need to question him now".- Choose "I can't provide one".- Present Regina Present Choose "I know all about Present Small Seasoning Present Choose "It was more than that".- Present Choose "See how things work out first".- Choose "Somewhere in this courtroom".- Choose "The witness stand".- Choose "I don't think so".- Present completing the episode, you'll unlock Find anything you think is wrong with this walkthrough? Help us fix it by posting in its Walkthrough Thread. This walkthrough is the property of This walkthrough and any content included may not be reproduced without written permission. and its users have no affiliation with any of this game's creators or copyright holders and any trademarks used herein belong to their respective owners. Contexte Phoenix Wright Ace attorney Dans une salle d'audience à l'atmosphère aussi tendue que celle d'un ring de boxe, Phoenix Wright, un jeune avocat plein d'ambition qui cherche à se faire un nom en défendant ses clients quelque soit la teneur des charges qui pèsent contre eux, veut remporter ses procès, sauver des innocents, séduire Mia, sa magnifique patronne et devenir un ténor du barreau. Ses contre-interrogatoires sont très originaux, ses plaidoiries et interventions sont complètement déjantées et tous ses clients sont givrés. Cuisiner un témoin douteux devant un jury intraitable ne sera pas une simple affaire surtout lorsque la présomption d'innocence ne s'applique pas dans tous les cas. Entre des personnages secondaires gratinés dont un assistant médium et un confrère rival qui considère tout le monde coupable, Phoenix Wright devra prouver l'innocence de ses clients malgré des preuves accablantes sinon ils finiront en prison et il sera accusé d'incompétence. Phoenix Wright Justice for all Phoenix Wright, le ténor du barreau, s'élève à nouveau pour défendre la veuve et l'orphelin et punir les hors-la-loi. Vous endossez le rôle de cet avocat de la défense qui doit prouver l'innocence de son client dans des situations désespérées et face à un adversaire implacable. Rassemblez des preuves, interrogez des témoins, analysez des dépositions et cherchez la vérité pour faire triompher la justice. 'Justice for All' vous met en présence de quatre nouvelles affaires, complexes et jonchées de personnages hauts en couleurs comportant à la fois de vieilles connaissances et de nouveaux visages. Là encore, chaque affaire se déroule en deux phases. Durant la phase d'investigation, vous vous rendez sur les lieux du crime, interrogez les témoins et amassez les indices. Durant la phase du tribunal, vous devez présenter vos découvertes pour étayer votre plaidoirie, confronter les témoins et faire le tri entre faits et affabulations afin de prouver l'innocence de votre client et découvrir le vrai coupable. Phoenix Wright Trials and Tribulations Le 3e épisode de la série des Phoenix Wright vous permet d'incarner une fois de plus cet avocat rusé comme un renard. Votre tâche consistera à prouver l'innocence de vos clients en étudiant avec soin les preuves apportées par la partie civile et en relevant les incohérences dans les témoignages des témoins. Ce jeune avocat sera commis à cinq affaires au cours desquelles l'humour et les questions fuseront comme lors des jeux précédents. Avant le procès, vous devez visiter la scène d'un crime, interroger les témoins et recueillir des preuves au cours d'une phase d'enquête pointer et cliquer. Ensuite, entrez dans la salle d'audience, présentez ce que vous avez découvert au juge et faites subir un contre-interrogatoire aux témoins. Description Cet opus est la compilation des trois premiers épisodes de la série Ace Attorney mettant en scène les aventures judiciaires de Phoenix Wright, jeune avocat débutant. * Jeu en anglais. Actualités Sur le forum Captures d'écran Contexte Élu Meilleur jeu DSde l'année 2007 parla communauté PA !Phoenix Wright, le ténor du barreau, s'élève à nouveau pour défendre la veuve et l'orphelin et punir les hors-la-loi. Vous endossez le rôle de cet avocat de la défense qui doit prouver l'innocence de son client dans des situations désespérées et face à un adversaire implacable. Rassemblez des preuves, interrogez des témoins, analysez des dépositions et cherchez la vérité pour faire triompher la justice. 'Justice for All' vous met en présence de quatre nouvelles affaires, complexes et jonchées de personnages hauts en couleurs comportant à la fois de vieilles connaissances et de nouveaux visages. Là encore, chaque affaire se déroule en deux phases. Durant la phase d'investigation, vous vous rendez sur les lieux du crime, interrogez les témoins et amassez les indices. Durant la phase du tribunal, vous devez présenter vos découvertes pour étayer votre plaidoirie, confronter les témoins et faire le tri entre faits et affabulations afin de prouver l'innocence de votre client et découvrir le vrai coupable. Description Un certain nombre de personnages familiers reviennent comme le procureur Benjamin Hunter et Maya, l'assistante médium de Phoenix. Parmi les nouveaux venus, vous devrez affronter Franziska von Karma, nouveau procureur et fille d'un ancien adversaire Manfred von Karma. Elle va tout faire pour venger son père et couler Phoenix Wright. Le 'Psyche Lock' est une nouvelle option certains témoins verrouillent la vérité. Pour briser leurs réticences, vous devrez neutraliser leurs verrouillages psychiques à l'aide d'une série de questions pertinentes ou bien identifier les incohérences dans leurs déclarations. Le succès de Phoenix au tribunal est maintenant représenté par une jauge de vie. Si vous produisez des preuves incorrectes ou échouez à briser les Psyche Locks, le niveau de la jauge de vie baissera. L'utilisation de l'écran tacticle de la DS permet de naviguer dans l'interface du jeu et de plonger au coeur des débats en criant 'Objection !', 'Prends ça', etc. dans le microphone. * Jeu en français. Actualités Captures d'écran Discutez avec Gustavo Lonté de tous les sujets disponibles, puis rendez-vous dans le couloir avant de revenir dans la salle alto. Dirigez-vous maintenant vers le hall de l'hôtel pour apprendre que le spectacle a été annulé. Vous êtes interpellé par Mlle Eichouette et vous devrez évoquer les deux sujets de conversation. De retour dans la salle alto, Maya doit vous quitter pour aller répondre au téléphone. La suite des événements se déroule dans le couloir où vous rencontrez Eva Cozésouci et l'inspecteur Tektiv. Évoquez tous les sujets de conversation avec ce dernier. Juan Corrida, l'interprète de Ninja Billy, a été assassiné. Matt Engarde, l'interprète du Samouraï Nickel quant à lui, se révèle être le principal suspect. Montrez donc les portraits des deux hommes à Tektiv pour ajouter un nouveau sujet de conversation. Retournez ensuite dans le hall et Gustavo vous remettra un émetteur-récepteur. En évoquant les deux sujets de conversation avec lui, vous recevrez un appel sur l'appareil. Il s'agit d'un homme qui a pris Maya en otage et qui n'acceptera de la relâcher qu'à la seule condition que Matt Engarde soit acquitté. De retour au cabinet Wright & Co, évoquez les deux sujets de conversation disponibles avec Pearl. Le prochain lieu à visiter sera le centre de détention pour faire connaissance avec l'accusé, Matt Engarde. Epuisez comme d'habitude tous les dialogues disponibles, puis présentez-lui le billet de conférence de presse que vous avait remis Gustavo. Présentez-lui également le portrait de la victime et le fait de lui montrer également l'émetteur-récepteur va débloquer de nouveaux sujets de conversation. C'est après avoir utilisé le Magatama sur Matt que vous accepterez de le défendre au tribunal. Place maintenant à votre enquête. Pearl n'aura rien de bien intéressant à vous dire, alors retournez donc dans le Hall de l'hôtel. Discutez de tous les sujets disponibles avec Eichouette pour vous apercevoir qu'elle détient un secret grâce à l'apparition de verrous-psyché. Vous ne pouvez rien faire pour l'instant, mais elle vous demandera de lui remettre un cadeau pour la faire parler. Rendez-vous maintenant dans le couloir pour discuter avec Eva, à qui on a volé son appareil photo. En poursuivant la discussion, vous détectez également chez elle la présence de verrous-psyché. Dans la chambre de Juan Corrida, Tektiv vous remet le plan de l'hôtel et vous aurez à évoquer deux sujets de conversation. En examinant la pièce, observez le verre rempli de jus de tomate sur le petit bureau dans la partie droite de la pièce appuyez sur L pour changer de côté. L'étui à guitare au sol doit également attirer votre attention. Allez ensuite présenter le verre à Tektiv, puis lorsque Von Karma sera apparue pour repartir avec lui, récupérez sur la table basse l'autographe de Juan. Rejoignez alors Mlle Eichouette, Flavie de son prénom, pour la faire parler à l'aide du Magatama, dans le hall de l'hôtel. Il vous faut lui montrer cet autographe pour casser ses verrous-psyché. Discutez alors librement de ce qu'elle a vu, puis du nouveau sujet qui s'est ajouté. Allez jeter un oeil dans la chambre de Matt Engarde pour y trouver son manager, Andréa. Deux sujets seront à évoquer avec elle, puis un sujet verrouillé sera apparu lorsque vous lui aurez présenté la photo de Juan. Gustavo Lonté qui se trouve dans la salle alto aura des informations intéressantes à vous donner au sujet d'Andréa, une fois après que vous lui ayez présenté le portrait de la jeune femme et parlé un peu avec lui. Il vous remet une coupure de magazine. Allons maintenant dans le couloir faire parler Eva avec donc le Magatama puis le profil d'Andréa Landry et enfin cette coupure de magazine. Engagez ainsi librement cette conversation au sujet du gros scoop ». Vous pouvez désormais sortir de l'hôtel pour aller faire un tour aux Affaires Criminelles et y retrouver Tektiv. Evoquez tout d'abord les deux sujets, puis après lui avoir présenté la coupure de magazine, un troisième sujet apparaîtra. Von Karma viendra mettre son grain de sel pour couper court à la conversation avec Tektiv à propos de Céleste Lavoute, puis apparaîtra bientôt devant vous Hunter. Discutez alors avec ce dernier, puis présentez-lui le portrait de Céleste Lavoute, ce qui ouvrira un 4ème sujet de conversation au sujet de la lettre de suicide de la jeune femme. En lui présentant le rapport de suicide qu'il vient de vous remettre, il vous donnera la deuxième partie. Un sujet sur la codépendance d'Andréa s'est ensuite ajouté. Evoquez-le donc avec avez maintenant de quoi faire sauter les verrous-psyché d'Andréa Landry. Rendez-vous donc dans la chambre de Matt pour lui présenter le Magatama, après avoir discuté avec Von Karma. Présentez tout d'abord à Andréa la coupure de magazine, puis le portrait de Céleste Lavoute pour casser le premier verrou. Montrez-lui ensuite le rapport de suicide, puis enfin le rapport de tentative de suicide. Vous pouvez discuter librement du motif du meurtre. La discussion se termine après avoir parlé de cette carte qu'elle tient sans cesse dans les au cabinet Wright & Co pour y recevoir un appel de De Killer. Pearl va prendre l'apparence de Mia, avec qui vous pourrez évoquer les sujets de conversation disponibles. Vous voici ensuite dans la peau de Maya, puis au bas de l'escalier, vous pourrez observer la même carte que tenait Andréa dans sa main. Pointez ensuite sur la porte pour que Maya se serve de cette carte afin de sortir de la procès - Première partieDe Killer vous annonce qu'il vous a fait un cadeau avant le début du procès, et vous vous rendrez compte qu'il a en fait tenté de mettre hors d'état de nuire Von Karma. Hunter va la remplacer...Le procès s'engage par la déposition de Tektiv, comme d'habitude. C'est sur la déclaration L'examen des causes du décès nous permet d'affirmer qu'il a été assassiné, m'sieur » qu'il vous faudra demander des précisions. Juan a donc d'abord été étranglé jusqu'à ce que mort s'en suive, puis il a été poignardé après sa mort. Poursuivez le contre-interrogatoire en attaquant les phrases Au début, on s'est dit que l'étui de guitare avait quelque chose de louche », puis Mais depuis, on a constaté que l'étui en question n'avait aucun rapport avec le meurtre ».La déposition de Tektiv se poursuit alors, au sujet de l'arrestation d'Engarde. Vous devrez alors présenter le couteau nouvellement ajouté au dossier de l'affaire sur la déclaration L'accusé a acheté le couteau pour tuer... C'est donc un meurtre avec préméditation ! ». Lorsque le juge vous demandera si vous disposez d'une pièce importante, répondez que oui, en présentant le verre. Répondez ensuite qu'il est impossible qu'Andréa Landry ait posé le verre sans s'en rendre compte, mais Hunter prouvera le nouveau témoin sera ensuite appelé à la barre Flavie Eichouette. Lorsqu'elle déclarera C'était Engarde. Matt Engarde. Il essayait d'en sortir en douce, sans se faire voir ! », attaquez puis demandez plus de précisions sur les vêtements de la personne. Répondez au juge de ceci est très important. Eichouette dira alors Il portait son blouson ringard, ce m'as-tu-vu. Quel frimeur, ce gamin ! ». Là, présentez donc le bouton du ninja pour prouver la contradiction. Eichouette va poursuivre sa déposition, puis il vous faudra présenter le couteau sur la phrase Il devait porter ce costume quand il a poignardé mon pauvre Juan. » Dites ensuite au juge que la théorie de Hunter comporte une contradiction. Montrez alors le couteau à Hunter. Répondez que c'est pour impliquer Matt Engarde que le vrai meurtrier a poignardé Juan. Présentez le portrait d'Andréa Landry lorsque vous demandez à Eichouette la personne qu'elle va ensuite poursuivre sa déposition, et il vous faudra lui demander des précisions sur la phrase ... Oh, et c'est du top secret, alors motus, hein !? Personne d'autre ne doit savoir, OK !? ». Choisissez ensuite de présenter vos preuves l'appareil photo d'Eva. Continuez de faire monter la pression » en montrant à nouveau l'appareil photo. Dites ensuite au juge que la photo d'Eva que vous venez de récupérer vous paraît bizarre ». Pourquoi ? Parce que le Hakama pantalon du costume semble bien trop grand pour la personne qui le porte sur la photo. Pointez sur les plis au bas du pantalon. Dans ce cas, qui porte donc ce costume sur la photo ? Présentez alors le portrait d'Andréa Landry. Cette dernière sera appelée à la barre, mais seulement le lendemain, d'après le juge. Lancez une objection, mais Hunter vous dira de toute façon qu'elle peut témoigner aujourd'hui la pause donc, Andréa va comparaître à la barre. Attaquez ensuite toutes les déclarations. Choisissez d'insister quand on vous le demande et elle rajoutera une déclaration à propos du vase qu'elle a renversé sur l'étui de guitare. Attaquez alors cette phrase en présentant l'étui de guitare. Dites au juge que vous voulez la faire déposition se poursuit alors, et il vous faudra présenter l'étui de guitare sur la phrase Je suppose que j'ai du l'ouvrir après avoir renversé le vase. Ajoutez ensuite qu'il est étrange qu'Andréa ait mis des gants ce soir-là, puis montrez le verre en guise de preuve. Dites que l'étui de guitare contenait en réalité le costume du samouraï en montrant la photo du Samouraï Nickel. Précisez ensuite qu'il s'agissait d'un costume de rechange. La prochaine pièce à conviction à montrer au juge sera le billet de conférence de déposition d'Andréa va se poursuivre à propos du fait qu'elle voulait en réalité protéger Matt. Revenez alors sur la 4ème déclaration de sa déposition Le bouton et le couteau... Ces preuves confirment ce que je croyais, malheureusement... ». Celle-ci sera modifiée en Ce bouton a été arraché quand Juan et Matt se sont battus. » Contredisez alors celle-ci en présentant le rapport d'autopsie de Juan. Poursuivez en disant que c'est pour impliquer Engarde que l'assassin a pris ce bouton. Répondez que le vrai meurtrier est en fait Andréa Landry. Celle-ci refusera alors de continuer son témoignage et le juge désirera lever l'audience, mais Hunter lancera une objection et permettra au procès de se à la prochaine déposition d'Andréa, présentez la photo du crime sur la déclaration À aucun moment je n'ai pensé qu'il était mort. » Comme la jeune femme va continuer à se braquer, choisissez de la forcer à témoigner. Hunter fera le reste et nous pourrons alors écouter la nouvelle déposition du témoin. Attaquez alors chacune des déclarations d'Andréa lors du contre-interrogatoire et le juge finira par lever l'audience. Hunter va ensuite s'attarder sur la carte que tient continuellement Andréa dans sa de l'enquêteVous vous retrouvez au cabinet d'avocats et vous devrez évoquer tous les sujets de conversation avec Tektiv avant de vous rendre à la clinique Sashoff. Vous pourrez discuter avec Von Karma des deux sujets disponibles, puis en évoquant ensuite deux autres sujets avec Hunter, il vous apprendra l'existence de Bernick De Killer, tueur à gages. Une fois que la carte avec motif a été ajoutée au dossier, un nouveau sujet sera disponible. Évoquez-le, ce qui permettra d'ouvrir un dernier sujet de conversation au sujet de Maya. Après avoir obtenu la lettre de présentation que vous a remis Hunter, vous voici à nouveau dans le corps de Maya. Déplacez-vous vers l'endroit inconnu, puis examinez le cadre sur la table. Jetez ensuite un oeil à la parabole, la peluche sur le divan et la porte, avant de vous faire surprendre par De Killer qui vous demandera de regagner votre cave. De retour dans la peau de Phoenix, retournez au cabinet d'avocats, puis au centre de détention où vous ne pourrez pas voir Matt, les visites étant terminées. Repassez alors par le cabinet d'avocats pour rejoindre l'hôtel et donner la lettre de présentation à Eichouette qui vous libérera le passage. Rendez-vous dans le living-room pour vous occuper du chat de Matt. De Killer, dont vous ne connaissez pas l'apparence, va faire son apparition et vous devrez évoquer avec lui les trois sujets disponibles avant de repartir dans le hall de l'hôtel. Allez donc ensuite discuter avec Eva dans le couloir en passant par la salle alto pour épuiser avec elle tous les sujets de conversation. Allez dans la chambre de Juan Corrida pour trouver une fois encore Eichouette et évoquer les trois sujets de conversation, avant de recevoir un appel de De Killer. Des grésillements vont couper court à la conversation, et vous devrez aller présenter l'émetteur-récepteur à Tektiv, qui se trouve au cabinet d'avocats, pour qu'il vous explique qu'un objet dans la chambre de Corrida a dû causer ces interférences 4ème sujet de conversation. Retournez alors fouiller la chambre de ce dernier avec le détecteur que va vous remettre l'inspecteur. Pointez avec le curseur au niveau de la tête de l'ours qui se tient debout sur l'écran de gauche. Le mot check » va alors clignoter rapidement et vous n'avez plus qu'à appuyer pour trouver une caméra et un transmetteur. Evoquez alors les 3 sujets avec Tektiv, puis lorsque celui-ci et Hunter seront partis mener leur enquête, parlez avec Pearl des sujets disponibles. Eichouette vous révèlera des informations importantes dans la salle alto au sujet de Céleste 3 sujets à évoquer. Rendez-vous maintenant aux Affaires Criminelles, puis après avoir reçu les informations, filez au centre de détention pour parler dans un premier temps à Matt 2 sujets disponibles, ce qui fera apparaître 5 verrous-psyché. Vous ne pouvez rien faire pour le moment, donc retournez aux Affaires Criminelles pour interroger Gustavo, le fameux témoin décisif. 4 sujets en tout seront à évoquer. Allez interroger Andréa au centre de détention en traitant des 3 sujets au aussi aura un verrou-psyché à faire sauter, mais vous ne pouvez rien pour le moment, faute de preuves. De retour au cabinet Wright & Co, Tektiv vous appelle et vous apprenez que l'acheteur de l'ours n'est autre que Matt Engarde. 2 sujets seront à évoquer avec Tektiv. Vous aurez ensuite suffisamment de preuves pour aller faire sauter les verrous de Matt. Rendez-vous donc au centre de détention pour lui présenter tout d'abord le Magatama, puis la caméra cachée suivie de l'ours en peluche pour briser un premier verrou. En lui présentant son propre portrait suivi du reçu de la carte de crédit, cela fera sauter un autre verrou, et en montrant ensuite la carte avec motif, répondez à Matt qu'il est son client ». Une fois tous les verrous brisés, il passera aux aveux et vous aurez deux sujets à évoquer avec lui. Suite à cette conversation, Hunter apparaît et vous aurez trois sujets à évoquer avec lui avant de recevoir un appel de De Killer. Juste avant qu'il ne raccroche, vous entendez un miaulement de chat, ce qui vous met la puce à l'oreille, et vous devez alors vous rendre chez Matt, au living-room. Examinez ensuite l'ours devant la porte de droite pour l'ajouter au dossier de l'affaire. Vous voici dans la pièce où se trouvait Maya tout à l'heure, puis en allant à la cave vous pourrez examiner la photo au bas des escaliers et l'ajouter également au dossier de l'affaire. Reste maintenant à percer le secret d'Andréa. Après qu'Hunter vous ait obtenu une autorisation, vous pourrez aller interroger celle-ci au centre de détention en lui présentant le Magatama suivi du profil de Céleste Lavoute et de la photo de cette dernière. Évoquez alors avec elle tous les sujets de conversation pour découvrir toute la vérité. Après l'appel de Tektiv, le procès va procès - Deuxième partieC'est Gustavo Lonté qui sera appelé à la barre, puis sur sa déclaration Je les ai regardés un moment, puis j'ai abandonné et je suis reparti », demandez des précisions. En attaquant ensuite la phrase Il parlait à quelqu'un. Au début, j'ai cru que c'était le groom », Gustavo va la modifier et vous devrez alors demander des précisions sur cette nouvelle déclaration. Le moment de surprise de Gustavo sur lequel vous devez demander des précisions est le pourboire d'Engarde ». Formulez ensuite une objection pour gagner du temps, comme vous l'avaient suggéré Tektiv et va poursuivre sa déposition, et attaquez alors la phrase Quand j'y repense, je me dis que vraiment, ce groom avait quelque chose d'insolite ! ». Tentez une pirouette et cette phrase va alors être modifiée par le témoin. Vous devrez également attaquer celle-ci. Après que Gustavo ait parlé du plateau que portait le groom, revenez une fois de plus sur la même déclaration en présentant cette fois la photo du déposition de Lonté se poursuit, et vous devrez revenir sur la déclaration Il a donné quelque chose à la personne qui se trouvait dans la pièce ». Choisissez d'abord la question La personne à l'intérieur ? », puis revenez à nouveau sur la déclaration pour choisir cette fois la question Ce quelque chose ». Gustavo va ensuite rajouter une phrase à sa déposition, après le discours d'Hunter. Attaquez donc cette nouvelle déclaration avec la figurine puis présentez l'ours. Le juge va vous demander quel point vous souhaitez examiner plus en détail. Répondez alors La personne qui a reçu l'ours ». Après le discours de Gustavo, le juge vous reposera la même question, et choisissez alors L'ours lui-même ». Lorsqu'il s'apprêtera à rendre son verdict, lancez une objection. Vous devez gagner du temps coûte que coûte, alors n'hésitez pas à accuser Andréa Landry. Celle-ci va comparaître à la barre, après la pause, où vous aurez des nouvelles sur la situation de de la déposition d'Andréa, demandez des précisions sur chacune de ses déclarations. À la demande de Hunter, celle-ci va ouvrir l'ours pour découvrir la lettre de suicide de Céleste. Lorsqu'il vous faudra choisir avant que le juge ne clôture l'affaire, choisissez la lettre de suicide de Céleste » pour lancer une objection. Après avoir parlé de la caméra, faites le choix de présenter une preuve. Présentez donc la lettre de suicide de Céleste. Cela va suspendre le procès et Tektiv vous contactera, vous informant qu'ils n'ont toujours pas mis la main sur séance est finalement levée pour 30 minutes. Tektiv vous appelle pour vous amener les pièces à conviction qu'il a pu récupérer, mais il va avoir un accident. Dites à Hunter qu'il existe un moyen de savoir où se trouve Tektiv, puis présentez le portrait de Von Karma. Vous revoici dans la salle d' lettre est bien fausse, présentez une preuve la caméra De Killer sera alors appelé à témoigner, par talkies-walkies interposés. Attardez-vous sur les déclarations Rien n'est plus sacré que la confiance qui règne entre le tueur et son client » et Et c'est la raison pour laquelle je me trouve à la barre aujourd'hui ». Revenez ensuite sur la première de ces deux déclarations, puis une 5ème déclaration s'ajoutera à la déposition du tueur. Attaquez donc celle-ci pour qu'il révèle le nom de son client Andréa Landry ! Celle-ci va à nouveau comparaître à la barre et vous demandera votre aide. Choisissez de prolonger le Killer va alors faire une nouvelle déposition, puis vous devrez présenter le verre sur la déclaration Sachant dès le début que Juan Corrida était déjà bel et bien mort ! » La déposition va poursuivre à propos du contrat. Demandez-lui alors des précisions sur la phrase Nous nous sommes rencontrés dans un bar pour mettre au point les derniers détails », puis insistez. Répondez ensuite au juge Il n'a aucune importance ». Lorsque Phoenix demande si le tueur a bien rencontré Andréa en personne, dites au juge que ce qu'il a répondu est très important. De Killer ajoutera alors la déclaration Dès notre première rencontre, je me suis dit lui, je peux lui faire confiance » », et vous devrez alors présenter le portrait d'Andréa Landry pour le arrivons alors à la deuxième partie de la déposition à propos du contrat. Là, attaquez sur la déclaration La requête consistait à se débarrasser de Juan Corrida, plus 2 ou 3 petites choses », puis insistez deux fois et De Killer ajoutera une phrase à sa déposition. Sur cette dernière, présentez la figurine pour prouver qu'Andréa ne peut pas être le client du tueur. La fin du procès approche et Matt Engarde se présente à la barre. Lorsqu'il vous faudra choisir entre coupable » et non coupable », votre décision aura peu d'importance car vous serez interrompu par Von Karma qui va apporter les pièces à conviction de De alors des précisions sur chacune des pièces à conviction. Dites que vous souhaitez présenter vos preuves à De Killer. C'est la cassette vidéo qui est importante ici. La raison qui a poussé son client » à filmer le lieu du crime est qu'il voulait le faire chanter ». De Killer va alors rompre son contrat avec Matt. Maya sera donc relâchée. Peu importe que vous choisissiez entre coupable » ou non coupable », Matt Engarde sera arrêté. Vous n'avez plus qu'à suivre la fin des événements et à remettre le fouet de Von Karma en cadeau à Hunter quand cela sera possible. Les crédits de fin feront place à diverses petites scènes et vous voici venu à bout de ce Phoenix Wright Justice For All !Sommaire de la soluce de Phoenix Wright - Ace Attorney Justice for All Le but de cette rubrique est de recenser les jeux ou d'autres oeuvres officielles qui font référence à "Legend of Zelda". - Dernière mise à jour 5 juillet 2022 - Pour participer, écrivez via la page Contact en choisissant le nom de cette page dans "Dossiers". Il est obligatoire d'envoyer une image en plus d'une explication. Merci. Catégories Jeux vidéo Nintendo • Jeux vidéo non Nintendo • Films et séries • Dessins animés • Livres/mangas/bandes dessinées • Autres Jeux vidéo Nintendo Référence à Zelda dans Papermario Origami King En jouant à PaperMario Origami King, Greg a constaté un hommage appuyé à The Wind Waker dans le chapitre du Serpentin Violet. Ballade en bateau sur une mer inconnue, découverte d'îles avec épreuves et recherche d'orbes du courage, de la force et de la sagesse Une Triforce dans Poochy & Yoshi's Woolly World Asia81 était en train de jouer à "Poochy & Yoshi's Woolly World" sur 3DS quand elle a aperçu plusieurs Triforces un peu floutées sur la photo en fond de décor du stage d'un boss. Avoir fini le jeu principal, donc avoir débloqué le Chapiteau des Boss, les Triforces sont visibles dans le décor du niveau "Hot Dog le Brûlant" 1er écran. Référence à Link dans Kirby Planet Robobot Lucas5201 On peut voir une référence à Link dans "Kirby Planet Robobot", lorsqu'on met Pause avec le pouvoir Epée également une référence déja présente sur la page, il est écrit "[...] Mettez-vous dans la peau du célèbre héros habillé de vert !" ! La flûte de The Legend of Zelda dans Super Mario Bros. 3 Lucas5201 Dans Super Mario Bros. 3, Mario peut obtenir une flûte qui a pour particularité d'invoquer une tornade similaire à la flûte du premier Zelda pour se téléporter au monde 9 Warp Zone. De plus, la flûte émet le même son ! Une cuillère de légende dans Ham-Ham Heartbreak Hamtaro Ham-Ham Heartbreak est un jeu Game Boy Advance. Dans une partie du jeu, les personnages retirent une cuillère d'un socle, un peu à la manière de Link quand il enlève l'Epée de Legende dans A Link to the Past - La grande force dans Mario et Luigi Superstar Saga Dans le jeu Mario et Luigi Superstar Saga, au cours de l'aventure, on est appelé à préparer différents types de café au poids. Après avoir fait environ 5 cafés on reçoit un item qui s'appelle la Grande Force, qui est un triangle d'or ! Costume Zelda dans Project Zero Le jeu "Project Zero La Prêtresse des Eaux Noires" sorti sur Wii U en octobre 2015 contient un costume de la princesse costume est présent dans le jeu, déblocable sous certaines conditions. Une référence à MM dans un jeu Mario Cette fameuse phrase est une référence directe à Majora's Mask, nous pouvons la lire dans Mario et Luigi Super Star Saga sur GBA en 2003. Une référence à AOL dans Super Mario Paper Wii Dans Super Paper Mario sur Wii, le premier grand Boss est un robot dragon géant nommé Drakal. Au départ pacifique, il plantera après s'être pris un sort par un des méchants du jeu et attaquera Mario. Quand il plante, il sort une série de phrases dont la fameuse "I am error" venant tout droit de The Adventure of Link. Cette phrase n'apparaît évidemment que dans la traduction anglaise. La Triforce dans Layton sur 3DS Dans le jeu "Professeur Layton VS Phoenix Wright" sur 3DS nous pouvons voir dans une scène une Triforce bien visible. Link dans Super Mario 3D World Sur le nouveau jeu paru sur la Wii U, un mini-jeu consiste à éclairer les dalles, il s'agit de Link de LOZ ! Une autre référence dans Animal Crossing 3DS En coupant des arbres sur l'île tropicale, on peut remarquer la Triforce dessinée sur certaines souches. Une référence au dessin animé Zelda Dans Phoenix Wright Justice for All sur DS, quand Phoenix se fait insulter par Franziska von Karma, la procureur, il pense "Well, excuuuuuse me, Princess". Notez que cette phrase n'est visible que dans la version anglophone. Une Triforce dans Animal Crossing New Leaf sur 3DS Dans la tente d'Astrid la voyante, on peut apercevoir une triforce sur le tapis. Il y en a une autre derrière Astrid également. Des triforces dans Kid Icarus Uprising Dans ce jeu, on peut voir des ennemis qui ressemblent à des Triforces. Il y a aussi une référence à Navi sur des textes anglais seullement La Triforce dans "Hana Samurai" Dans Hana Samurai Art of the Sword sur 3DS on peut remarquer des Triforces sur certains drapeaux. Ils ne sont que sur des ennemis. Une référence à Zelda dans Mario ! Dans Mario 3D Land, plus précisement dans le Niveau 5-2, on doit allumer 4 torches dans une salle, on peut entendre une petit jingle très connu venant tout droit de Legend of Zelda ! Link cité dans Donkey Kong Country 3 Dans un magasin, il est possible d'acheter des renseignements sur le château, qui représente le dernier niveau du jeu. Si on refuse de payer, l'ours qui tient la boutique tente de nous convaincre de lui donner l'argent, en révélant qu'une certaine autre personne cherchait ces infos... Link dans DK Country 2 sur NES ! Après avoir battu le boss final dans le jeu de NES de 1995 Donkey Kong Country 2, Diddy's Kong Quest, on est classé en fonction des items que l'on a trouvé pendant la partie ! On gagne alors la statuette d'un héros de jeux vidéos et sur le podium, en troisième position, on trouve Link avec 19 pièces ! Référence au marathonien dans Mario Sunshine Dans Super Mario Sunshine il y a un homme du nom d'Il Piantissimo déguisé en Pianta que l'on doit battre à la course. Il se trouve que, derrière son masque, Il Piantissimo a le même visage que le Marathonien d'OOT ! Le masque de Midona et le masque de Majora dans Animal Crossing Dans le guide officiel de "Animal Crossing Let's Go to the City". Sur la première image, on voit le masque de Midona du jeu "Twilight Princess", et sur la deuxième image, on voit le masque de majora du jeu "Majora's Mask". Référence au dessin animé sur le jeu "999" En jouant au jeu DS "999 9 hours 9 persons 9 doors", on peut voir une référence au dessin animé Zelda, dans lequel Link disait souvent en anglais "Well, excuuuuse me, princess." Ici, c'est le personnage principal qui le dit en parlant à Lotus. Link & Excalibur dans Animal Crossing 3DS ! Dans une image de l'3 2011 d'Animal Crossing 3DS, on peut voir un personnage deguisé en Link se tenant devant Excalibur comme dans OOT. Link dans un jeu de reflexion Dans le jeu Picross DS, quand on termine un tableau, on peut apercevoir un Link version 8 bit sur l'écran supérieur. Plusieurs références dans Kirby Dans Kirby Super Star sur SNES, un des jeux consiste à chercher des trésors. Et l'un de ces trésors le dernier d'ailleurs est une belle Triforce ! A nouveau, dans "Kirby Super Star Ultra", un coffre de la Caverne du Péril contient la Triforce. De plus, dans plusieurs jeux comme "Kirby Air Ride", "Kirby Mouse Attack" et dans les jeux sur GBA, le héros peut porter la fameuse tenue verte de Link ! Et l'epée fait allusion à la fameuse master sword ! dans le jeu DreamLand c'est au boss du monde 6 combat à l'épée Link dans un Mario ? Dans "Super Mario RPG Legend of The Seven Stars" on peut trouver Link dans un hôtel... en train de dormir ! Link dans Wario Ware Smooth moves Dans Wario Ware Smooth moves, sur Wii, un mini jeu consiste à enlever excalibur de son piédestral, dans OOT. On voit aussi un mini jeu dans lequel on contrôle Link de Wind Waker dans les airs ! Zelda dans Wario Ware Solid Dans le jeu "Wario Ware" sur DS et Wii, il y a un mini jeu appelé "The Legend of Zelda". Ce mini-jeu reprend les graphismes du premier Zelda sur NES. De plus, les jeux "WarioWare Do It Yourself" sur WiiWare et DS contiennent des Minis jeux basés sur Adventure of Link et Phantom Hourglass. Zelda dans Metal Gear Solid Dans le jeu "Metal Gear Solid The Twin Snakes", un des boss du jeu, Psycho Mantis, fait une référence à "The Legend Of Zelda The Wind Waker". Seule condition Vous devez avoir dans la carte mémoire où vous avez sauvegardé votre partie de Metal Gear Solid, un autre bloc du jeu "The Wind Waker" ! Références dans Animal Crossing Wild Word Une nouvelle fois, on retrouve d'autres références à Zelda dans Animal Crossing, ici sur DS. Vous pouvez trouver sur les plages un hippocampe et votre personnage le renommera Epona. Or, on sait tous que ce n'est pas qu'une coïncidence ! voir références culturelles L'épée Excalibur dans "Animal Crossing" Les créateurs du jeu de simulation de vie du célèbre Animal Crossing Version GameCube ont même pensé à mettre l'épée Excalibur de Ocarina Of Time. Elle ne sert pas à grand chose, à part décorer votre maison ! A noter qu'on peut aussi la trouver dans la version DS De plus, vous pouvez, si vous trouvez la Nes ainsi que le jeu, jouer à "Legend of Zelda", premier du nom ! Enfin, dans Animal crossing City folk en échangeant des points au vendeur, on peut obtenir le Majora's Mask, le haut de la tête de Midna la 1ère partie du masque + les cheveux et le haut de la tête de Link cheveux, oreilles et bonnet . Legend of Zelda dans Rayman III Dans le jeu "Rayman 3", dans le premier monde appelé "Le concile des fées", lors d'une cinématique, André, un des personnages, fait référence à Zelda en croisant une fée et en disant cette phrase "Toi la fée va voir chez Zelda si j'y suis". Legend of Zelda chez les Simpsons Dans le 11ème niveau du jeu video, on peut voir Homer habillé comme Link et Marge en princesse Zelda. Merci à Bobink, Vincent, Nils, Sulian, Darkdridri, Flavio, Fires4ever, MarioJR, Zelda_Legend, Giles, Zelda3ler, YoungLink831, Xelink, Olivier, Fires4ever, Rémy, Mehdi, Renaudgames, Jimmy, Aster, Bowseur, Lakomok, Laura, Etienne, Zalee, Jérémy, Kévin, Jordan, Bastien, Yann, Arnaud, Pierre, x-love-saria, SuperGohan, Jajah, linkiboy, Laurie, Nathan, LSMdu74, Sandwich', Lee-Ann, Kazumi, Oscar, Sulmann, ReNoLife, Bernad, Henri, SeptièmeSage, Maxime, Corentin, Satomy, Indohey, Vincent, Tsukamaru, Anthony, Hippolyte, Ozmar, Tommy, Jiolat Martin, Thibault, Dj30, Narya, Serleena, Ekouma Killian, Haunata, Jeroro, Tripp835, Kevincolo, TotalZelda, Magiclynk, Links Legends, Tirepig, Eva, Linkezio, Hikari, Romain, Chloe, ReNoLife, Joshua, Amandine, Magnon, Abidji, Rin, Gaël, Zeruda-Hime, Elfy, Linkool, Zerost974, Yakou2, Cyndlink, Tshun, PoneyForce, Erwan, Guy39, Viva007, Akuteri, MonekoFLo, Liopite, TanGeek & BobaStef !

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